Se acerca la celebración del día del gamer a nivel global el próximo 29 de agosto. Como solemos hacer, aprovechamos esta fecha para hablar sobre seguridad en el mundo gamer. Por ejemplo, en años anteriores hemos aprovechado esta celebración para hablar acerca de por qué la comunidad gamer es un blanco atractivo para los cibercriminales y también por qué las compañías de videojuegos son blancos frecuentes. En esta oportunidad queremos compartir los datos más interesantes que dejó la encuesta sobre seguridad que realizamos a nuestra comunidad gamer para conocer si han sufrido algún incidente de seguridad y cuál es su percepción sobre los riesgos que existen.

La situación actual

Para contextualizar un poco los datos de la encuesta y tomar mejor dimensión de la realidad que reflejan, reportes recientes muestran que el escenario actual no muestra señales de que los ataques a gamers, plataformas y compañías de videojuegos hayan desacelerado.

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Luego de un 2020 convulsionado por la pandemia que registró un importante crecimiento de los ciberataques a compañías de videojuegos, datos de 2022 revelaron que la tendencia no solo se mantiene, sino que el último año se duplicaron los ataques a compañías de videojuegos. Pero por si fuera poco, los ataques apuntando al robo de cuentas de jugadores y jugadoras también se duplicaron.

Una de las tantas razones que podrían explicar este fenómeno podría ser el crecimiento de los juegos play to earn, que tuvieron un incremento de 2000% en la cantidad de participantes durante los primeros tres meses de este 2022. Incluso hay quienes se preguntan si los juegos play to earn son el futuro de esta industria. El atractivo de este tipo de juegos es que combinan la diversión con la posibilidad de ganar dinero a través de criptoactivos que otorga el juego.

Axie Infinity ha sido uno de los más populares de este tipo en el último tiempo, y como hemos explicado en este artículo el año pasado, su crecimiento también atrajo el interés de cibercriminales buscando sacar provecho de la gran cantidad de usuarios y del dinero que circula. Por ejemplo, a través del sitios de phishing que buscan robar billeteras de criptomonedas, aplicaciones falsas o a través de engaños. Sitios como Discord son comúnmente el escenario para distintos tipos de campañas maliciosas.

¿La comunidad gamer es consciente de los riesgos y las amenazas que existen?

Para empezar, de acuerdo a la encuesta que realizamos desde ESET Latinoamérica y en la cual participaron cerca de 1150 personas, es interesante que 1 de cada 3 afirmó haber recibido algún intento de engaño a través e una plataforma de videojuegos. Generalmente a través de contactos dentro del juego o vía Discord.

Otro dato interesante es que el 30% de las personas encuestadas reveló que se infectó por hacer descargas desde sitios no oficiales. Y si bien este dato confirma lo que vimos antes, que es la importante actividad que tienen los cibercriminales alrededor de los videojuegos, casi el 50% considera que no es una actividad riesgosa para la seguridad de la información.

Esta percepción del bajo riesgo también se ve en el hecho de que muchos jugadores y jugadoras no están dispuestos a sacrificar la experiencia de juego por mantenerse protegidos, ya que más del 40% manifestó que considera importante mantener el equipo protegido al jugar, pero solo si no afecta la experiencia.

Como conclusión, la industria de los videojuegos continúa expandiéndose y evolucionando, sobre todo en algunos sectores, como son las plataformas de videojuego en la nube que tuvieron un gran crecimiento y que proyectan también un importante aumento en las ganancias. Asimismo, el número de nuevos gamers crece de manera sostenida desde 2015. Pero este crecimiento y expansión también atrae cada vez más a actores maliciosos, incluso a los grupos sofisticados como Lazarus, que robó cerca de 625 millones en criptomonedas de Axie Infinity. Todos esto muestra lo importante que es que la comunidad gamer adquiera hábitos seguros a la hora de jugar y esto es algo que se debe construir, porque lamentablemente la actividad de los cibercriminales seguirá siendo una constante.