Já produzimos alguns posts sobre a segurança no mundo dos gamers. Por exemplo, já falamos por que a comunidade de gamers é um alvo tão interessante para os cibercriminosos e como as empresas de videogame estão sempre na mira dos atacantes.  Desta vez, apresentamos dados que foram resultado de uma enquete de segurança que realizamos com a comunidade gamer para entender o atual cenário de segurança neste setor e qual a percepção deles sobre os riscos envolvidos.

A situação atual

Para contextualizar um pouco os dados da enquete e obter uma melhor noção da realidade que eles refletem, relatórios recentes mostram que o cenário atual não mostra sinais de desaceleração dos ataques direcionados a gamers, plataformas e empresas de videogame.

Depois do período de pandemia, houve um crescimento significativo de ataques cibernéticos a empresas de videogames, dados de 2022 revelaram que a tendência não apenas continuou, mas que os ataques a empresas de videogames dobraram no ano passado. Além disso, os ataques com o objetivo de gerar o roubo de contas de jogadores também dobraram.

Uma das muitas razões que poderiam explicar este fenômeno é o crescimento dos jogos play to earn, que teve um aumento de 2000% no número de participantes durante os primeiros três meses de 2022. Alguns até questionam se os jogos play to earn são o futuro da indústria. O apelo deste tipo de jogo é a combinação de diversão com a possibilidade de ganhar dinheiro através de criptomoedas no próprio game.

O Axie Infinity tem sido uma das mais populares entre os jogos deste tipo nos últimos tempos e, como explicamos em um post publicado no ano passado, seu crescimento também tem atraído o interesse de cibercriminosos que tentam se aproveitar do grande número de usuários e do dinheiro que circula no game. Por exemplo, através de sites de phishing que tentam roubar carteiras de criptomoedas, aplicativos falsas ou através de golpes. Sites como o Discord são geralmente o palco para diferentes tipos de campanhas criminosas.

Os gamers estão conscientes dos riscos e ameaças existentes?

Para começar, de acordo com uma enquete realizada pela ESET, na qual participaram quase 1.150 pessoas, é interessante que 1 em cada 3 disse que tinha recebido uma tentativa de golpe através de uma plataforma de videogame. Geralmente através de contatos dentro do jogo ou via Discord.

Outro fato interessante é que 30% dos entrevistados revelaram que foram infectados por downloads de sites não-oficiais. E embora isto confirme o que vimos anteriormente, que é a atividade significativa dos cibercriminosos em relação aos videogames, quase 50% acham que não é uma prática arriscada para a segurança da informação.

Esta percepção de baixo risco também é vista no fato de que muitos jogadores e jogadoras não estão dispostos a sacrificar a experiência de jogo para permanecerem protegidos ou protegidas, já que mais de 40% destacou que considera importante manter seus dispositivos protegidos ao jogar, mas apenas se isso não afetar a experiência com o jogo.

Resumindo, a indústria de videogames continua crescendo, especialmente em alguns setores, tais como as plataformas de jogos em nuvem, que têm tido um forte crescimento e também está projetando um aumento significativo nas receitas. Da mesma forma, o número de novos gamers tem crescido constantemente desde 2015. Mas este crescimento também atrai cada vez mais a atenção de cibercriminosos, incluindo grupos sofisticados como o Lazarus, que roubou cerca de 625 milhões em criptomoedas do Axie Infinity. Tudo isso mostra como é importante que os gamers adquiram hábitos que garantam sua segurança, pois infelizmente a atividade criminosa continuará existindo.